LirlyaTeamSpeak

Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Forum pour le teamspeak Lirlya : Venez flooder !

Le Deal du moment :
15% de remise sur une sélection Xiaomi ...
Voir le deal

    Projets de Départ

    Lirlya
    Lirlya
    Triple Kill !

    Messages : 146
    Date d'inscription : 22/09/2011

    Personnage
    Nom: Klia
    Race et Classe: Druidesse Elfe

    Projets de Départ Empty Projets de Départ

    Message  Lirlya Mar 14 Fév - 8:21

    J'ai copié collé comme un sale la flemme de remettre en forme mais faites le ensuite

    Gabriel
    Une ville fortifiée médiévale stylée !! Je propose un thème médieval, du genre mettre des tours, ou donjons a des endroits, dans le désert mettre une ville du genre orientale.
    Bon j’ai plusieurs idées en tête. Il faudrait faire un temple sith, je propose également :
    pour les biomes de plaines forêts, je propose de mettre des chateaux de type renaissance ou alors des fat chateaux forts. ou des forteresses style asiat http://www.planetminecraft.com/project/oriental-castle-62/
    http://www.planetminecraft.com/project/feudal-japan-building-pack-1/
    pour le biome de neige, essayer de faire une achitecture vicking ou autre, enfin nordique... http://www.planetminecraft.com/project/the-elder-scrolls-v-skyrim---whiterun/
    pour le biome désertique pourquoi pas une pyramide, que l’on pourrait aménager en donjons par ex et des trésors, ou alors on met des palais du type aladin et autre.
    pour le biome marécage, hmm je ne sais pas trop.
    Si on trouve une ile il faut faire un repaire de pirate. et des bateaux des caches ...
    au-dessus des océans on pourrait faire des iles volantes avec des villes dessus ou forteresses
    pour le biome du nether on peut construire des forteresses ou alors se servir de ces blocs pour faire des forteresses dans le monde “normal”
    il faut qu’on fasse des labyrinthes. https://www.youtube.com/watch?v=Ix-Vz6X24LU
    faire des montgolfieres et bateaux suis chaud. Faire le Thousand Sunny ? dédicace aux lecteurs de OP
    Mettre des tours d’observation style celle ci un peut partout http://www.planetminecraft.com/project/medieval-wizards-tower/
    Si on peut faire une partie de la map comme ça, ça https://www.youtube.com/watch?v=XAe2SfbLPKk
    Une cité sous terre
    un arbre monde
    un thème maya avec le future biome jungle ?









    Alors après dans les villes les batiments à construire (ex de construction http://www.planetminecraft.com/project/medieval-building-bundle-98192/ ou la http://www.planetminecraft.com/project/medieval-observatory/ ou la http://www.planetminecraft.com/project/medievalfantasy-building-bundle/) :
    boulangerie
    forgeron
    champs ?
    moulin
    grange
    cimetierre
    lieu de culte( église, temple sith …)
    mairie
    ….


    Lily
    Moi je suis assez dans la veine de gab, surtout sur des constructions type juste avant la renaissance (exemple plus bas) et ça m’interesserait pas mal de faire des trucs assez originaux (montgolfiere/bateau/etc...) Je pense qu’il peut être assez intelligent de séparer le serveur en plusieurs zones bien définies pour permettre la meilleure cohérence possible (par exemple une zone médiévale, une zone renaissance, une zone moderne/futur, une zone freestyle/tests super lointaine, etc...) Si antonin remet le mod de la carte ça sera assez facile à définir (genre 4-5 biodomes pour chaque thème + des zones libres genre 1 biodome/personne ou les autres n’ont pas le droit de toucher à qqc etc)
    Ensuite coté architecture et synchronisation etc y’a un addon pour teamspeak qui permet de faire des trucs genre partager un drawboard ou ce genre de conneries si vous etes interessés je peux regarder...
    Projets de Départ Le-ch%C3%A2teau-de-Neuschwanstein-Allemagne

    Tib
    Je suis d’accord avec lyli je pense que tout le onde veut rester dans une ambiance médiévale mais pas que alors la séparation des zones me parait bien, voir un truc égyptien pour les pyramide de lyli qui se révèle à la fin très belle Very Happy

    Bref je suis chaud pour une ville médiévale que l’on travail à plusieurs et aussi un parc d’attraction dans une partie plus fun avec un roller coster et une maison hanté par vous savez quoi ! KOBOOOM (en obsidian )

    Gab pour ton désert on met une pyramide sable et on met des zombie dedans xD[i]
    Lirlya
    Lirlya
    Triple Kill !

    Messages : 146
    Date d'inscription : 22/09/2011

    Personnage
    Nom: Klia
    Race et Classe: Druidesse Elfe

    Projets de Départ Empty Re: Projets de Départ

    Message  Lirlya Mar 14 Fév - 8:32

    Voilà donc je peux réagir à l'update qu'à fait Gab : toutes ces idées sont très bonnes, je trouve. Par contre faut faire gaffe à pas trop se disperser surtout au début, sinon on va vite se perdre...
    Donc je pense le mieux c'est de définir un ou deux projets communs prioritaires, etc au fur et à mesure de leur avancement. Ensuite chacun est libre de faire en // (voir exclusivement) son projet perso dans son biodome ou d'aider à l'avancement des projets communs.
    avatar
    Gaiacol
    Noob

    Messages : 4
    Date d'inscription : 14/02/2012

    Projets de Départ Empty Re: Projets de Départ

    Message  Gaiacol Mar 14 Fév - 16:41

    Je propose un message par projet et l'on met si l'on veut y contribuer. Je commence !
    Gabvador
    Gabvador
    Feeder

    Messages : 18
    Date d'inscription : 02/11/2011

    Projets de Départ Empty Re: Projets de Départ

    Message  Gabvador Jeu 16 Fév - 12:05

    Donc on commence par la ville mais ça serait interessant que tout le monde dise sur quoi il travaille Smile
    Gabvador
    Gabvador
    Feeder

    Messages : 18
    Date d'inscription : 02/11/2011

    Projets de Départ Empty Re: Projets de Départ

    Message  Gabvador Ven 17 Fév - 11:38

    Bon après quelques dures journées de labeur intense en posage de cube, je trouve qu'on est confronté à quelques problèmes.

    1. La disposition des batiments est assez anarchique.
    2. Le style architecturale est, comment dire, "propre" aux constructeurs.

    Pour résoudre ces problèmes je propose de recommencer en appliquant plusieurs solutions.

    1. On recommence
    2. On construit le batiment central, donjon ou église peu importe.
    3. On construit jute a coté des batiments avec un style particulier qui devra être réutilisé pour tous les autres batiments.
    5. Lister tous les batiments et structures que l'on veut mettre.(boulangerie, forge, bibliothèque ....)
    4. Réaliser un mapping ou alors une démarcation au sol afin de bien délimiter le terrain.
    5. Essayer de travailler à plusieurs sur les projets, car pour l'instant c'est chacun son batiment
    ce qui ne met pas en avant le coté coop.

    Voilà tenez moi au courant de ce que vous en pensez et faut ramener tout le
    monde sur le forum ou alors trouver un autre moyen de communication.

    Lirlya
    Lirlya
    Triple Kill !

    Messages : 146
    Date d'inscription : 22/09/2011

    Personnage
    Nom: Klia
    Race et Classe: Druidesse Elfe

    Projets de Départ Empty Re: Projets de Départ

    Message  Lirlya Ven 17 Fév - 11:51

    Je pense que pour le style architectural ça va vite être compliqué donc je propose la solution suivante :

    -Établir 3 à 5 règles assez simple (hauteur maximale en blocs, degré de réalisme, degré de ressemblance...)
    -Limiter les constructions à un (faible) sous ensembles de types de blocs (par exemple cobble/boisbrut/laine grise pour les murs, bois brut/escaliers en bois pour les toits, graviers/sable pour les chemins) etc...

    Juste pour idée, une petite ville :
    Projets de Départ 1212716054519

    On voit rapidement plusieurs choses :
    -les bâtiments sont proches les uns des autres
    -les bâtiments sont très nombreux mais modestes
    -les bâtiments sont hétéroclites sur l'architecture mais pas sur la taille
    -les routes sont très relativement droites et de largeur disparate
    avatar
    Gaiacol
    Noob

    Messages : 4
    Date d'inscription : 14/02/2012

    Projets de Départ Empty Re: Projets de Départ

    Message  Gaiacol Ven 17 Fév - 12:12

    Pas de soucis par contre on garde cette ville, c'est juste le brouillon et on en fais une autre plus loin avec des PLANS ! C'est ça qui est important ! Sinon je plussois !

    Contenu sponsorisé

    Projets de Départ Empty Re: Projets de Départ

    Message  Contenu sponsorisé


      La date/heure actuelle est Sam 10 Avr - 21:08