Principe Général
Participer et faire avancer une aventure, en tant qu'aventurier. Facile hein :D
Mais encore ?
Le principe de base se repose sur le jeu de rôle papier type "Donjons et Dragons". Il est intéressant pour les personnes y ayant déjà joué de faire l'analogie pour avoir une idée de ce qui est possible et ce qui est impossible...
Deux différences notables cependant :
D&D - Lancé de dé...20...lancé de dé...17...coup critique..lancé de dé...20 dégats...mort
RP (simple)-
Xalia esquiva instinctivement le second coup de masse du brigand au masque rouge en se projetant en avant. Elle profita qu'il soit emporté par son élan pour faire volte face et lui transpercer le dos. Sa lame ressortit par sa poitrine, et avec elle une impressionnante giclée de sang qui éclaboussa le mur. Envahie par l'euphorie du combat, Xalia retira aussi vite son épée et se jeta à nouveau dans le combat.
RP (plus complexe) -
Le choc entre les deux armées fût terribles. La cavalerie Naine dont Palaidan s'était moqué quelques heures auparavant pénétrait dans les rangs orques telle un poignard déchirant une feuille d'arbre. Le bruit était terrifiant. Les nuages de flèches décochés par les archers orques rebondissaient sur leur harnois, et faisaient plus de victime dans leur propres rangs. Palaidan chevauchait parmis eux, plus haut mais cela lui convenait parfaitement: ainsi ses dents ne risquaient rien.
Leur plan pouvait marcher.
Soudain, une ombre gigantesque lui voilà la lumière du soleil et son coeur se serra.
Ces deux exemples que je viens d'écrire (un peu à l'arrache mais ça illustre) sont complètement impossibles dans une partie de D&D / JdR papier, car vous ne contrôlez que votre personnage et le maitre du jeu tout le reste. Ici la liberté est bien plus grande et permet de laisser libre cours à son imagination... Et donc de faire des trucs plus classes et quasi-scénaristiques !
Ce qui vous vous en doutez peut poser des problèmes (notamment d'abus :O). C'est pourquoi il y a quelques règles (peu), qui seront postées dans un topic spécifique.
Exemple : pour éviter de polluer le topic d'aventure, il y a deux topics
-Un topic réservé à la discussion, au flood, et d'une manière générale à tout ce qui concerne l'aventure mais n'en fait pas partit (appelé [HRP] pour Hors Role Play)
-Un topic réservé à l'aventure ([RP])
En attendant je vous invite à discuter ici de vos remarques, questions interrogations, et ce que ceci cela est possible, etc !
Participer et faire avancer une aventure, en tant qu'aventurier. Facile hein :D
Mais encore ?
Le principe de base se repose sur le jeu de rôle papier type "Donjons et Dragons". Il est intéressant pour les personnes y ayant déjà joué de faire l'analogie pour avoir une idée de ce qui est possible et ce qui est impossible...
Deux différences notables cependant :
- Il n'y a pas de limites imposées par les règles au niveau de l'action
On ne gère pas que son personnage, mais aussi une partie de l'environnement pour faire avancer l'histoire
D&D - Lancé de dé...20...lancé de dé...17...coup critique..lancé de dé...20 dégats...mort
RP (simple)-
Xalia esquiva instinctivement le second coup de masse du brigand au masque rouge en se projetant en avant. Elle profita qu'il soit emporté par son élan pour faire volte face et lui transpercer le dos. Sa lame ressortit par sa poitrine, et avec elle une impressionnante giclée de sang qui éclaboussa le mur. Envahie par l'euphorie du combat, Xalia retira aussi vite son épée et se jeta à nouveau dans le combat.
RP (plus complexe) -
Le choc entre les deux armées fût terribles. La cavalerie Naine dont Palaidan s'était moqué quelques heures auparavant pénétrait dans les rangs orques telle un poignard déchirant une feuille d'arbre. Le bruit était terrifiant. Les nuages de flèches décochés par les archers orques rebondissaient sur leur harnois, et faisaient plus de victime dans leur propres rangs. Palaidan chevauchait parmis eux, plus haut mais cela lui convenait parfaitement: ainsi ses dents ne risquaient rien.
Leur plan pouvait marcher.
Soudain, une ombre gigantesque lui voilà la lumière du soleil et son coeur se serra.
Ces deux exemples que je viens d'écrire (un peu à l'arrache mais ça illustre) sont complètement impossibles dans une partie de D&D / JdR papier, car vous ne contrôlez que votre personnage et le maitre du jeu tout le reste. Ici la liberté est bien plus grande et permet de laisser libre cours à son imagination... Et donc de faire des trucs plus classes et quasi-scénaristiques !
Ce qui vous vous en doutez peut poser des problèmes (notamment d'abus :O). C'est pourquoi il y a quelques règles (peu), qui seront postées dans un topic spécifique.
Exemple : pour éviter de polluer le topic d'aventure, il y a deux topics
-Un topic réservé à la discussion, au flood, et d'une manière générale à tout ce qui concerne l'aventure mais n'en fait pas partit (appelé [HRP] pour Hors Role Play)
-Un topic réservé à l'aventure ([RP])
En attendant je vous invite à discuter ici de vos remarques, questions interrogations, et ce que ceci cela est possible, etc !